top of page

設計的本質是讓大家的生活越來越好 _ 閩浩翔專訪

| 專業領域

1. 主要設計的產品類型?

主要是生活用品(文具類 生活周邊),因為比賽的關係,小尺寸比較能掌控,不過也有做過大型的產品,例如車子。

2. 用一句話形容自己的設計手法

透過生活觀察跟體驗,去找到新的設計切入點與解決方式。觀察對我來說是很重要的課題,如何從每天生活過程中發現不一樣的感覺,先從色彩去觀察,慢慢延伸出其他設計。

3. 有沒有哪些人或事對你的設計有重大影響(靈感來源)?

設計師Nendo,他的設計都是從生活中找出幽默的切入點,像他發現巧克力每個造型都不一樣,咬起來的口感也不一樣,於是他將之融合進建築元素中。他的設計手法不是硬加上去,而且不只有解決問題,手法非常巧妙。

另外還有USB訊號線變成尾巴的滑鼠,一件東西用簡單的方式解決,把平凡的東西帶入幽默感,令人會心一笑。

| 針對本人:

1. 於明志就學時,實習期間的經驗與成果?

在實習過程中較偏向實務上的成長、思考能力、練習各種切入點,找到問題與解決問題的能力,這些才是最大的設計觀點。

2. 請問Tools Pen的量產過程中,最大的經歷和收穫是什麼呢?

經歷一個產品從概念修正到可以量產的程度,我熟悉的是前面產品開發流程,但後面的產品銷售較不擅長,必須針對我們鎖定的族群,透過他們提出的問題去做篩選與修正,使產品更完整,當產品做到70 、80%後,持續跟顧客溝通討論,讓工作更明確。

| 關於流程

1. 設計流程上有哪些部分讓你特別挫折?

應該是發想,以前的我很挫折,但現在蠻享受思考設計的過程,儘管概念不是很完整,但突然想到的瞬間是很美好的感受。必須在有限的資源內做到物超所值的東西,台灣產業很少廠商有意願幫忙沒有資源的人,通常只願意幫忙大公司。

2. 接案時會為了讓客戶滿意而妥協嗎?

會作適度的妥協,但會先試著說服對方,把自己的想法提出來,如果沒辦法還是會斟酌修改到符合客戶的需求。變更前提下,是在溝通過程中找到彼此都可以讓步的平衡點。

3. 流行趨勢在你的作品中的重要性?

我覺得流行元素不一定會影響到設計,但是現有科技會改變思考,設計的本質是提昇大家的生活品質,依照現在人使用習慣,並透過設計去將他變得更好。

| 經歷上的挫折(職業、求學)

1. 還有什麼想要設計的東西嗎?

主要著重在文具工具類,依照這群支持者繼續延伸我的工具筆,延續文具工具的概念去做設計,從客群開始,慢慢去經營。

2. 在學習設計的路上遇過最大的挫折是什麼?

剛開始參加比賽的時候沒有得到任何獎項,我不是很有天分,但我還是很努力持續參加比賽,因為比賽是訓練自己觀察與表達很好的過程。

大學實習期間一直很想參加比賽,每天都想很多,一想到東西立刻寫在紙上,思考過程就是要不斷持續,每天反覆看著那疊紙總有一天會找到。而在這個過程中,最大的挫折應該是有個時期的我不知道什麼東西是好設計,但是設計不是很主觀的事,一個好設計,一定會有它的原因。

3. 對明志學弟妹說的話

我在明志最大的收穫是把自己的專業技能練到最好,不管是3D軟體還是手繪Sketch,獨立思考則是在研究所時慢慢練成。

實作很重要,台灣的設計做久了都會停留在電腦繪圖上,國外的學生都是直接動手做,而不是只停留在電腦作業,嘗試過程中你可能會找到意想不到的答案。

好的想法是設計的一部份,但更好的設計是你可以透過實作去感受它、並進行調整。

4. Sketch的重要性

如何把我想的東西表達出來,讓人一眼就看懂?好的Sketch要能清楚表達、有自己的特色,就算是很複雜的東西,也能讓人容易了解。像我會用漫畫的方式去表達,因為圖像讓人比較想去看,也更容易理解。

設計師:閩浩翔

No tags yet.
bottom of page